HGUCネモ その5
ボディを中心にさらに各部の調整を重ね、素立ちを極める。



工作量が多いので、まずは大まかな内容を箇条書きで整理。

・首位置変更
・胸ダクト取り付け角度修正
・コックピットブロック延長
・前腕延長
・肘凸モールド延長
・腰F/Sアーマー大型化
・肩前後アーマー厚み修正
・ウエストスリム化
・ウエストシールド小型化
・脹脛スラスターユニット大型化 etc.


上半身から順番に。


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HGUCネモ その4
上腕、腰部プロポーション変更とディテールUP(腕、肩、頭部)。

設定的にはキット形状が正解ですが、上腕と肘の間でも回転しそうな雰囲気が落ち着かないので、プラ板を足して上腕部下端を肘関節にラップさせる(一般的なGM肘に準じたデザインに)。

上腕上面と肩側パーツのそれぞれで0.5mmずつ削って腕の長さを計1mm短縮。
腰フロントアーマーは取り付け位置が低いため、フンドシを上方へ0.8mm延長。
腿内側上部は最終的にはもう少し密度を増す予定。



前腕ハードポイントは唐突感をなくすため周囲に段落ちモールドを追加。

途中で消えていた腕周りのスジ彫りもつなげる。
肘の凸モールド周囲もBMCタガネで彫り込み。



肩中央ユニットは加工のため切り離し。
肩前後ユニットを組み付けた際に隠れる範囲内でカットするべし。

肩前後ユニットでPCを挟む構成にすればパーツ点数増やさずに中央ユニットとダクトを1パーツ化できそうな気もしますが、素人考えであろうか。
ちなみに肩関節フレームはPCを介して取り付けるようになっているのは塗装派には嬉しい配慮。



肩外側を向いた角バーニアは内側にも合わせ目が出るうえ、正面から抜かれてないためモールドが甘いのが気になる。

くりぬいて新造しますが、waveのパーツそのままでは枠がでかすぎるのと、パーツの出どころが丸分かりなのが宜しくない。
ということでサイズに合わせて切り刻んで、枠部分はプラストライプで製作。


ダクトの甘々モールドをぶち抜いて、裏側からダクト固定用のプラ板を接着。

表側からは0.3mmプラ板でダクト周囲に基準面を設ける。
これは新造ダクトを隙間をなく埋め込むためと、後段のパテ盛り後に削るべきラインの精度を出すため。



ポリパテでテーパー面を作成し新造したダクトパーツを埋め込んだところ。





頭部ディテール。

頬ダクトはモールドが甘いので削り落として二重ダクト新造。
ヒサシはエッジにプラ材を足してシャープ化。
バルカンはバレルを追加。



左頬ダクト作成途中。

君にもできる極小ダクト自作法は以前の記事参照。
慣れれば何個作っても同じ大きさのダクトが量産可能。



バレルはプラパイプを伸ばしランナーの要領で。

カットするときは真鍮線を中に差し込んでナイフ刃先で転がしてカットすれば潰れない。



頭部の襟足は空疎感を防ぐため1mm延長。

わかりにくいところでは、ヒジ関節の外側上部、腕を伸ばした状態でフレームが露出しないようにプラ板でフタをしてある。
その他、バックパックのプラ厚そのままのところをうすうす化など。

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HGUCネモ その3
スリッパ形状変更、手首PCカバー新造、前腕袖部修正。




スリッパ工作途中。MGネモ設定画稿に近づける。

着色箇所は不要な成型都合のエッジ。
甲パーツの高さを減らしたいので着色箇所をエッジごと削除。
スリッパはつま先下側から切込みを入れクサビ打ち込み。
つま先上面は1mm延長してつじつま合わせ。



前腕修正途中。

袖口が広いので端部を一旦切り離し位置修正後、裏打ちして削り込み。



ノーマル状態(左)との比較。
肘側の袖口ライン折れ位置を上方に調整。




手首PCカバーは袖口修正にともない削り落として新造。

手首の保持力が低下するため、前腕内のBJ押さえもプラ板で修正。

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HGUCネモ その2
気になった箇所を一挙修正。

腰回りの修正のほか、やや間延びして見える胸部のバランス調整など。
MGネモのカトキ画稿などもチラ見しつつ。

・腿の上部装甲はフレームを囲むようにプラ板で延長
・フレームはロール軸基部で2mm延長、股関節は1mm上方へ移設
・腰フロントアーマーは腰フレーム前面を1mmほど削ってフンドシごと密着
・フンドシは1mm前方に延長
・ウエスト前アーマーは両サイドをプラの肉厚で0.5mmずつ削る(全幅減)
・ウエストパーツは下側に1mmプラバンを貼って嵩上げ
・胸部はまるごと水平にカットして切断面で1mm詰め
・↑にともなってダクトも上下詰め
・肩の可動アーマー2mm延長
・スネ前面装甲1mm延長



コックピットブロックの真ん中あたりで水平にカットして幅詰め。
胸部を1mm上下に詰めたぶん、ウエストで1mmプラス。
ノーマル状態では若干低く感じられた肘関節位置もこれでジャスト?

ウエストアーマーはブルワークのようにも見えたのでうすうす攻撃してしまう。
肩外側のアーマーは上腕にかかるくらいの長さのほうが安定感が出る。



股関節フレームはPC受けをこのようにカットして1mm上方へ移設。




腿フレームはロール軸基部で一旦カットし2mm延長。
スネ装甲は1mm延長して空疎感をなくす。

スリッパちょっとだけいじってディテールUPに移行。

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HGUCネモ その1

ビームライフルをGM3から拝借してパチ組み状態を一枚。

絶妙なネモ加減で気に入りましたが、やはり腿が短く見えてしまうのと股関節の位置がやや下すぎるかな?
肘・膝関節は後ハメ加工しとくか。


ということで膝関節の後ハメ。

関節フレーム側面は、腿から見える左右のディテールを削ぎ落としてツライチに。
ディテールはあとで活用するので捨てない。
腿パーツは赤で塗った箇所を切り欠いて下からピンがはまるようにします。



前腕はハイパーカットソーでご覧のように分割。

ピン受けが分割されてますが、前腕側に半分だけ再接着してガタをなくすため。
こちらも赤い部分をカット。



組み込むとこんな感じ。

意外としっかり固定できている。
挟み込みの肘関節も塗装後に組めるのでよろしいかと。



腿。グレーのフレームがちとでかいのでこれ以上回転させると腿からはみ出す。
フレームを小型化して腿の外装を上に延長しましょうか。
IMG_2960.JPG



このように3面をハイパーカットソーでばらしてPC押さえをプラ材で。
IMG_2969.JPG



0.5mmプラ板で囲って面取り。
IMG_2971.JPG

今日はここまで。

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HGUCドラッツェ その5-補足-
リクエストがあったので肩関節パーツの軸隠し工作についての補足を少々。
キットは完成させてしまったので図面にて。

なお、この工作はディスプレイ時の違和感を減らすのが目的で、ガシガシ動かしてポーズを付けるには強度的に絶対おすすめできない方法なので念のため。



 ノーマル状態の肩関節パーツの正面図と平面図。

ボールジョイント(BJ)の接続軸が目立ってプラモ関節丸出し感が。

かといって接続軸を短くしたり軸の周囲に何らかのパーツを接着してしまうと可動範囲が損なわれる。

可動範囲は維持しつつ接続軸を目立たなくするのが課題。

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HGUCドラッツェ その4-完成-
IMG_2908.jpg

HGUCドラッツェ完成。
アルバムに画像を追加しました。


カラーリングは紆余曲折を経て0083版に近いブルーに落ち着きました。
塗料はガンダムカラーメタス用に入っていたCG40ブルー9。

はじめは洋上迷彩風にしようかと思っていましたが、特異なシルエットをはっきり見せたいと思い、単色ブルー塗装に。

塗り分けに関しては設定から少々変更しましたが、これはイベントで参考出品されたジオノ版ドラッツェを踏襲したものです(実物を見たわけではないのであくまで参考程度)。
本体色の面積が多くなったことで統一感が出たかと思います。

機体各部のレッドやモノアイレールのマスキングはマスキングゾルでおこないました。
スミ入れはブルー部分はほとんど黒に近いダークグレー、フレームはグレー+ブラウンで。

デカールを貼った後、一旦クリアーを2,3回に分けて吹きつけ、デカールの保護層を作ったあと、仕上げにフラットベースを加えて半光沢に調整したクリアーを吹いています。
ツヤツヤのモノアイレール部は最後にマスキングを剥がしました。

今回、工作は整形の甘い部分のディテールアップ程度にとどめ、通常より短期間で完成させてみました。基本形状の良さは約束されているので、あとはモデラーの楽しみ方次第なキットです。


JUGEMテーマ:プラモデル

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HGUCドラッツェ その3
マスキング剥がしてませんがだいたい塗り終わり。
IMG_2901.jpg
フィニッシャーズの塗料を混色してコーラルブルーに。
一部塗り分けを変更してます。

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HGUCドラッツェ その2
後ハメ工作無しと書きましたが、右腕は塗り分けたいので肘関節のピンを切り飛ばして後ハメ化。
R0023328.JPG
ピンの根本はキレイに削らず、ビミョーに残すのがポイント。


胸側面に姿勢制御バーニアのようなモールドがあるので、開口して真鍮パイプを埋め込む。




ガイアのサーフェーサーエヴォで下地塗装。
R0023326.JPG

少し前から塗装時のパーツ持ち手にHiQパーツのペインティングクリップを愛用しています。クリップのホールド力や金属製の軸の強度&重量が絶妙でとにかく塗りやすいのだ。

ちなみに持ち手の台は短冊状に切ったダンボールをボンドで貼りあわせて自作した代物。転倒事故防止のため裏側にすべり止めシートを貼り付けてあります。




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HGUCドラッツェ その1
意外に目立ってしまう肩関節軸の露出対策。
R0023292.JPG
可動範囲を殺さず、なるべく手軽(!)に軸を隠す方法を考えます。



リング状の軸隠しパーツをスプリングを介して肩関節軸に接続させる事に。
R0023293.JPG
・エバーグリーンの外径6.3mmパイプをパイプカッターでカットし1.2mm厚のリングを作る。
・リングと肩関節軸をそれぞれ0.8mmドリルで垂直に貫通させる。
・肩関節軸上側の孔を拡張して1mmスプリングを植える(貫通はさせずに接着)。
・リングを通して伸ばしランナーを画像のように通しリング部と接着、不要部分をカット。伸ばしランナーを肩関節軸に接着してしまわないように注意。


1mm径のスプリングをリングと肩関節軸に貫通させるのが理想的なんですが、肩関節軸の径が強度的に脆くなるため補強が必要になるのと、リングもあまり厚みを稼げないため上記のような方法に。




軸周りのスカスカは目立たなくなりました。
R0023303.JPG



軸隠しのリングが揺動するので...
R0023302.JPG



肩を反らしても可動を妨げませんよ、と。
R0023300.JPG



アンテナは先を丸めた真鍮線に置き換え。
バックパックのアンテナは基部に真鍮パイプを組み合わせ。
R0023295.JPG



バックパック天面のスラスターはくりぬいてプラパイプを埋め込み、wave UバーニアでディテールUP。
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3連スラスターもドリルで開口、モーターツールのビットを手持ちで内側を薄肉化した後Uバーニアを埋め込む 。
R0023315.JPG
側面のノズルはあとでバーニアを貼り付けるためキットのモールドをノミで削除。


頭部はモノアイレールが独特で別パーツ化は困難なため、Hアイズ1mm埋め込みで再現。
R0023322.JPG
Hアイズはモノアイシールドの内側にあるように表現したいので、平面が手前になるように埋め込んで接着後ツライチになるようペーパー掛け。
Hアイズ埋め込み穴はあらかじめシルバーで塗っておく。

Hアイズをマスキング→モノアイレールをブラックで塗装→Hアイズのマスキングをはがしてスモーク塗装→モノアイレールをマスキング→頭部を塗装...という段取り。


上記以外のパーツはヒケ処理等と洗浄を済ませたのでサフを吹いて塗装に入る予定。
挟み込み構成のパーツは特に後ハメ工作等は行わず、定石通りに塗ります。
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