上腕、腰部プロポーション変更とディテールUP(腕、肩、頭部)。

設定的にはキット形状が正解ですが、上腕と肘の間でも回転しそうな雰囲気が落ち着かないので、プラ板を足して上腕部下端を肘関節にラップさせる(一般的なGM肘に準じたデザインに)。
上腕上面と肩側パーツのそれぞれで0.5mmずつ削って腕の長さを計1mm短縮。
腰フロントアーマーは取り付け位置が低いため、フンドシを上方へ0.8mm延長。
腿内側上部は最終的にはもう少し密度を増す予定。
前腕ハードポイントは唐突感をなくすため周囲に段落ちモールドを追加。

途中で消えていた腕周りのスジ彫りもつなげる。
肘の凸モールド周囲もBMCタガネで彫り込み。
肩中央ユニットは加工のため切り離し。
肩前後ユニットを組み付けた際に隠れる範囲内でカットするべし。

肩前後ユニットでPCを挟む構成にすればパーツ点数増やさずに中央ユニットとダクトを1パーツ化できそうな気もしますが、素人考えであろうか。
ちなみに肩関節フレームはPCを介して取り付けるようになっているのは塗装派には嬉しい配慮。
肩外側を向いた角バーニアは内側にも合わせ目が出るうえ、正面から抜かれてないためモールドが甘いのが気になる。

くりぬいて新造しますが、waveのパーツそのままでは枠がでかすぎるのと、パーツの出どころが丸分かりなのが宜しくない。
ということでサイズに合わせて切り刻んで、枠部分はプラストライプで製作。
ダクトの甘々モールドをぶち抜いて、裏側からダクト固定用のプラ板を接着。

表側からは0.3mmプラ板でダクト周囲に基準面を設ける。
これは新造ダクトを隙間をなく埋め込むためと、後段のパテ盛り後に削るべきラインの精度を出すため。
ポリパテでテーパー面を作成し新造したダクトパーツを埋め込んだところ。

頭部ディテール。

頬ダクトはモールドが甘いので削り落として二重ダクト新造。
ヒサシはエッジにプラ材を足してシャープ化。
バルカンはバレルを追加。
左頬ダクト作成途中。

君にもできる極小ダクト自作法は
以前の記事参照。
慣れれば何個作っても同じ大きさのダクトが量産可能。
バレルはプラパイプを伸ばしランナーの要領で。

カットするときは真鍮線を中に差し込んでナイフ刃先で転がしてカットすれば潰れない。
頭部の襟足は空疎感を防ぐため1mm延長。

わかりにくいところでは、ヒジ関節の外側上部、腕を伸ばした状態でフレームが露出しないようにプラ板でフタをしてある。
その他、バックパックのプラ厚そのままのところをうすうす化など。